最后的坦克大战(The last tank fight)

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俯视角的坦克大战,可以选择不同的模组部件组合进行通关,有些关卡拥有一些反常和奇怪的设计,有 boss 战,有一的故事情节……4 个被动技能配件的 3 个组合来通关,被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,……急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,加攻击力,加移动速度,减主动技能冷却 有一的故事情节和意识流的文字描述

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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招unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

决奕Duel

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技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,让对战更具挑战性。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……如果你对技能感到疑惑,可以查看游戏内的技能说明。虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你

奉仕部活入部体验篇~2時限目(Talent Club ~ Match 3 Puzzle)

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使用技能还能使对方受到伤害。 游戏特色回合消除游戏特殊道具和技能拥有完整语音

扫帚联盟(Broomstick League)

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在Broomstick League中,玩家装备扫帚和魔杖,拥有钢铁般的意志,必须不断磨练飞行技能,并使用魔法闪避敌人……玩家装备扫帚和魔杖,必须不断磨练飞行技能,并使用魔法闪避敌人,牢牢守住自家球门,努力缔造振奋人心的进球……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……人物和情感 Character and Emotion 叙事设计 Narrative Design 结构

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

求生楼上楼(Highrisers)

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一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量大事。……虽然现在这架直升机结构残破不堪、飞行能力存疑,但足以让幸存者们从一座大厦飞越到另一座大厦的顶层,一步步逃离这座噩梦般的城市……◎ 各具特点的角色技能树,可以解锁新的配方、增益、游戏选项和四个角色之间的强力互动技能

版本:Early Access


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